一些原则、方法论。
- 内容需要提供价值
- 内容应该是聚焦于某一话题上的,高密度聚焦 的信息
- 生产内容时也应该思考如何商业变现,或者延伸出其他的服务
- 比如 Rodolphe Dutel 一开始做远程者的 newsletter,到后面发展成一个提供远程工作机会发布的平台
- 不要在调性和人群不适合你内容的地方发布,比如「头条号」可能就价值不大
- 按适合特定平台的机制去玩,比如微信公众号及豆瓣可能就适合相对短但聚焦的内容
100% 纯粹的高密度体验
这个说法来自 Jonathan 在 PAX East 2016 游戏展上的 演讲。也很准确地描述了我玩 The Witness 过程的体验。
Jonathan 认为它喜欢的文艺作品也是这样的。我觉得这个理念可以扩展到任何内容的创作、以及生活的方方面面。内容创作时应该保持整个过程都很紧抓眼球。以自己最大的能力输出干货,不要输出低价值的、娱乐的、水的内容。但是过程中保持一个好的「学习曲线」即可。